首先刚入坑的玩家在过剧情的时候,胡桃的剧情戏份还是挺多的,因此对这个角色或许会比较喜欢,再就是抽了零命,但没有抽一命的玩家一直被零命的手感困扰,想要抽一命优化一下手感。
对于这两类玩家,我直接说吧,我的建议是不要再抽胡桃了,除非你对强度不感兴趣,不然的话胡桃这个角色已经被仆人全方位的替代了,无论是手感还是强度,仆人都完完全全是胡桃的上位替代角色。
胡桃当初我直接抽了0+1,玩到现在了依旧是0+1,因为在三体人辅助登场之后,胡桃打目前深渊单体boss仍就可以作为主力输出,一戳打出十五六w还是比较轻松的,碰到好的深渊buff甚至能打出一戳20w的伤害。
但我现在依旧是没有兴趣把命座抽到一命,首先是胡桃这个角色,她一命改善的基本都是手感,而三体人辅助登场之后胡桃零命的伤害也不弱了。
其次就是慢慢的我已经拿胡桃去玩新阵容了,也就是进入闲云的下落攻击体系,带上水神,胡桃就可以转变为a起跳下落攻击,a起跳下落攻击,一直循环。
这样一来也不需要去抽一命省体力了,更何况水神和闲云还可以有很多的变种,胡桃只是其中一种单独体系,这两个角色抽了要比多抽一个胡桃的命座性价比高的多。
即便后面胡桃真的被淘汰了,那水神和闲云也可以去辅助新版本的主c角色。
并且闲云会在5.3版本的时候跟随火神一起复刻登场,离现在也不过几十天的时间,稍微忍耐一下的话还是可以等得到的。
再加上火神都还没有登场,目前火神极大概率是后台副c,但也不排除高命座主c的情况,高命的火神输出基本是能够力压仆人一头的,更别说胡桃了,如果到时候火神的机制和数值再加上手感各方面都很完美的话,只能说胡桃的使用率会更低。