武将后续的设计理念,不只是关乎玩家对于对局的切身体验,还与游戏后续的发展有着十分长远的相关,可以说,设计感越强、而又不失平衡感的武将,越能得到多数玩家的认可与好评,比如忠佐贾逵就是一个非常不错的设计。
有着符合性价比的设定,就能让武将成为玩家热衷的选择。所以在谋系列中,武将有着比较完善的设计理念,在不界限突破再突破的前提下,对武将有了全新的设计。
本身界限突破就是为了让武将的数值和强度跟上时代,如果在原有基础上界限突破再突破,则会体现出武将目前强度的失衡现状,但其实界将还是有着足够的强度和话语权的,渣权、界香、界甄姬都有着不错的强度。
谋系列的提出,并不是强度的再一次突破,而是针对武将本身体现设计师的设计理念,比如谋曹操,相较于界曹操多了一层效果,自然有着与界奸雄不一样的发挥,本身可以通过对局势的分析而进行调整,也是谋定天下系列的一个主特色点,那就是面对对局可以适配的调整自身的武将技能。
而谋弈部分的增加,则是谋系列武将的又一新颖设计,有谋弈设计的武将有谋马超、谋徐晃,都可以稳定的触发技能,从而获得收益。
谋弈本身的设计感还是比较足的,而且强度也比较高,谋马超除了不能让目标响应自己的杀,还需要参与谋弈,从而获得相应的收益,达成必中以及其他收益时,谋马超才能有媲美马神称号的存在,不然就只是半个白马罢了。
而本身谋系列的设计,除了谋弈的加入,各种博弈的内容也在其中层出不穷,需要猜场上装备牌数量是否发生变化的谋孙权,之类的武将设计也是极大程度上丰富了谋系列武将的设计感,而且不会与界限突破的赛道重合,从而在保证界武将出场率的同时,有着自己全新的设计。
在目前的对局中,谋黄盖虽然已经推出已久,但界黄盖无疑更适配某些对局,比如需要开局秒一个的地主,选择界黄盖意味着有着更强力的爆发手段,自然比谋黄盖要强出一些。不淘汰界将的设计,才是三杀应该走的设计范围,比如谋甄姬、谋袁绍,或许对比界限突破没有怎么变强,但设计感还是比较新颖的,自然算是不错的武将设计了。
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