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雷电法王烬,跑得快发育也快

100次浏览     发布时间:2025-01-03 09:41:43    

欢迎收看烬的玩法教学

双服T1最强ADC烬



为什么别人的烬跑得快伤害还高

自己玩起来不仅跑得慢而且又脆又刮

我将为大家详细解读各职业玩烬对线时的细节

认真看完本篇文章,这波来了你上你也行

工作室小伙伴越来越多,平时支出越来越大

感谢点个赞支持一下

符文出装

烬加点推荐主Q副W

3级再做好视野,队友需要我们E提供视野帮助时

可以二级学E去草丛提供视野

召唤师技能推荐闪现屏障或净化

根据对面控多不多去选择


烬的符文比较固定,由于迅捷步伐的完美契合,基本不用考虑其他符文

符文推荐迅捷步伐,气定神闲,传说:血统,砍倒

副系 饼干与神奇之鞋

符文碎片双自适应之力和成长生命


基石符文也可以考虑带黑暗收割

一般是对线比较轻松,对面阵容特别脆才带

比如对线轮子妈EZ火男这种英雄

装备选择一共两种路线


第一种是性价比流

鞋子固定三速鞋

可以在对面ADC是老鼠德莱文较肥的时候看情况换成护甲鞋

出装是电刀,火炮,无尽,多米尼克领主的致意

后续装备在守护天使,收集者,饮血剑中选择

第二种是传统暴击流

鞋子也是固定三速鞋

出装是收集者,无尽,火炮

后续装备在多米尼克领主的致意,守护天使,饮血,饮魔刀中选择


在当前版本中,性价比流的表现要更加优秀

因为前面几次电刀的加强

现在烬出电刀清线能力更强

发育更快的同时还有很高的攻速,攻击力和移速

这都是烬很需要的属性

出了电刀以后暴击的那一下,能让你跑得飞快

传统暴击流建议在以下情况使用

前期优势特别大能一直滚雪球

要么就是对面英雄都很脆

你很会抢人头和补兵吃野怪发育

技能解析


被动技能:低语

打四发平A就要重新装子弹,第四发平A附带斩杀性的暴击

暴击率和攻速转换为额外攻击力,暴击伤害会使自己获得移速加成

细节1:可以打完前三发子弹放Q或者W后再用第四发子弹斩杀

烬这个英雄的平A和技能之间看上去是没有任何联系的

但是搭配起来用得好会有意想不到的作用

这波UZI的烬打德莱文的时候

就是先平A了两下然后等到要打出第四下平A的时候

他先Q了再打第四下的平A

这时候就要提一嘴烬的最后一发子弹具有斩杀机制的

我们在最后一发子弹打出去之前可以用其他技能来打低敌人的血量

可以使其更容易到达我们第四枪的斩杀线


Q技能:曼舞手雷

扔出一个手雷弹射4个不重复的敌人,每击杀一个单位后续伤害提升35%

细节2:Q技能多段伤害机制

虽然Q技能看着是把伤害分成了4段

我们可以在敌人站的离小兵近的时候

打残离他最远的远程小兵,然后Q这个远程小兵

近战兵也同理

可以弹他一个最大伤害的Q4来消耗敌人


细节3:用Q抢2

我们可以多Q残血兵,一次打多个兵来抢2

W技能:致命华彩

W的前四秒内吃到烬或者队友的技能,W命中就会禁锢敌人,并加速


细节4:每个英雄的人物模型技能命中判定是在脚底的那个圆圈

烬的W是一条直线,只要我们的这条线,碰到了敌人脚底下的圆圈

我们基本上就是能命中的,所以尽量瞄准敌人的脚下按W



Q技能的每一段弹射都可以对敌方英雄施加W的被动

这里Viper在被打野抓的时候不慌不忙撤退的同时

Q婕拉然后弹射到W被动消失的泽丽身上然后用W定住了泽丽



我们在远距离的时候也可以依靠队友的平A或者技能命中敌人,来用W定住敌人之后开R帮助队友留人,达到超远距离支援队友和补伤害或收割的效果



W也可以在平A之后丢,这样可以取消换弹的动画,并留住敌人,这波Deft烬被开了以后往后拉,卡草丛视野回头Q接第四枪再W命中了女枪



E技能:万众倾倒

放置一朵花,敌人踩到就减速敌人,两秒后爆炸

细节4:敌人踩到E技能之后可以接W禁锢敌人并使自己加速



R技能:完美谢幕

打出四发子弹,在第四发的时候暴击敌人

每两发之间间隔长一点,这样更容易命中,等队友控到或者减速到再R也行,没有控就打敌人后退的位置,烬在R完之后还可以用W收尾打一个禁锢效果,这波UZI就是在开R以后打中了四发猴子,然后在R结束以后给上了W禁锢了猴子,做到了远程上的伤害最大化并且帮队友留住了人



实战思路与细节

想要玩好烬,核心点一共3点

  1. 利用好移速和换子弹拉扯


2.平A与技能之间和技能与技能之间的释放

3.放好WR


只要做好这3点,烬不需要任何高端技巧与操作就能上分

  1. 利用好移速和换子弹拉扯


烬的普攻射程是550,Q技能的施法距离也是550,能A到人的时候就一定能Q到,因为平A是有后摇的,所以可以平A接Q技能,无论近战远程,都非常容易拉扯风筝,敌人追上来就放E减速或者W定住,对于烬来说,最简单最实用的拉扯手法是一个口诀:打一枪一回头。

实战操作是,利用迅捷步伐的移速先手,A完立即向后走位,在确定对手A不到我们时回头拉扯再次平A,重复这个一步一回头的过程,就能完成进的拉扯操作,A完距离不够了就放W再看情况跟进或者回头


注意看我开启的攻击范围指示器,每次我们的平A都是在最远距离发起,由于烬是550码射程,大部分ADC(500,525,550码)想还手,就必须在我们普攻前摇期间,烬的普攻前摇很长,尽量A一下就往回拉,在换子弹的时候就可以用Q或者W来弥补平A间隔,算上对手的反应时间,对手能抓到的空窗期就非常短就比如在这波素材中


DEFT 烬先上线,一级先Q起手消耗用二段Q打AD

然后利用攻击距离和身位A一下日女往回拉,在看见女枪想上来平A的时候又回来A一下女枪,不让女枪占一个平A的便宜,女枪这里也很细节站在草丛外平A然后拉回草丛内,这个时候烬相当于是没有视野的只能往另一个草里拉,接着回头然后看女枪距离较远打出第四下暴击的平A消耗日女,在换子弹的时候用Q去消耗再A女枪,再往草里拉身位,在女枪和日女都不构成威胁的同时平A小兵打出第四下加速。然后利用女枪的走位失误,Q远程小兵来消耗女枪,用完美的细节处理弥补了英雄前期的弱势。



到这里,正好无缝衔接了我们的第二部分

2.平A与技能之间和技能与技能之间的释放

烬也可以在换子弹的时候往敌人旁边丢E来减速敌人达到追击的效果,Viper在换子弹的时候在芮尔控到对面泰坦的同时丢E减速泰坦从而留住了泰坦多A了几下接Q技能完成了收割。



R技能最好是在队友释放控制技能或减速技能命中敌人以后释放,这样命中率会更高



烬的第四发平A不仅有暴击的斩杀

还有一个小额加速

Viper就利用了被动的第四下平A打泰坦

然后加速拉开了距离,避免了第一时间被集火秒掉



至于各位同学们能在游戏中发挥成什么样

其实主要取决于你游戏基本功中的

意识,技能衔接与距离判断

OK,那咱们版本答案 烬 的全部内容就到这里

烬 是一个相当吃基本功的射手英雄

由于技能简单,在使用时你有更多时间去思考思路和技能的释放

把精力集中在站位和对手想法的博弈预判中

但 烬 并不适合在对手有较多刺客时选出

即便是劣势的情况下战绩很差

也能为队伍提供控制和减速的功能性

那我是兰斯,感谢你看到这里

也感谢支持我们各路通关宝典的玩家

辛苦了