欢迎收看烬的玩法教学
双服T1最强ADC烬
为什么别人的烬跑得快伤害还高
自己玩起来不仅跑得慢而且又脆又刮
我将为大家详细解读各职业玩烬对线时的细节
认真看完本篇文章,这波来了你上你也行
工作室小伙伴越来越多,平时支出越来越大
感谢点个赞支持一下
符文出装
烬加点推荐主Q副W
3级再做好视野,队友需要我们E提供视野帮助时
可以二级学E去草丛提供视野
召唤师技能推荐闪现屏障或净化
根据对面控多不多去选择
烬的符文比较固定,由于迅捷步伐的完美契合,基本不用考虑其他符文
符文推荐迅捷步伐,气定神闲,传说:血统,砍倒
副系 饼干与神奇之鞋
符文碎片双自适应之力和成长生命
基石符文也可以考虑带黑暗收割
一般是对线比较轻松,对面阵容特别脆才带
比如对线轮子妈EZ火男这种英雄
装备选择一共两种路线
第一种是性价比流
鞋子固定三速鞋
可以在对面ADC是老鼠德莱文较肥的时候看情况换成护甲鞋
出装是电刀,火炮,无尽,多米尼克领主的致意
后续装备在守护天使,收集者,饮血剑中选择
第二种是传统暴击流
鞋子也是固定三速鞋
出装是收集者,无尽,火炮
后续装备在多米尼克领主的致意,守护天使,饮血,饮魔刀中选择
在当前版本中,性价比流的表现要更加优秀
因为前面几次电刀的加强
现在烬出电刀清线能力更强
发育更快的同时还有很高的攻速,攻击力和移速
这都是烬很需要的属性
出了电刀以后暴击的那一下,能让你跑得飞快
传统暴击流建议在以下情况使用
前期优势特别大能一直滚雪球
要么就是对面英雄都很脆
你很会抢人头和补兵吃野怪发育
技能解析
被动技能:低语
打四发平A就要重新装子弹,第四发平A附带斩杀性的暴击
暴击率和攻速转换为额外攻击力,暴击伤害会使自己获得移速加成
细节1:可以打完前三发子弹放Q或者W后再用第四发子弹斩杀
烬这个英雄的平A和技能之间看上去是没有任何联系的
但是搭配起来用得好会有意想不到的作用
这波UZI的烬打德莱文的时候
就是先平A了两下然后等到要打出第四下平A的时候
他先Q了再打第四下的平A
这时候就要提一嘴烬的最后一发子弹具有斩杀机制的
我们在最后一发子弹打出去之前可以用其他技能来打低敌人的血量
可以使其更容易到达我们第四枪的斩杀线
Q技能:曼舞手雷
扔出一个手雷弹射4个不重复的敌人,每击杀一个单位后续伤害提升35%
细节2:Q技能多段伤害机制
虽然Q技能看着是把伤害分成了4段
我们可以在敌人站的离小兵近的时候
打残离他最远的远程小兵,然后Q这个远程小兵
近战兵也同理
可以弹他一个最大伤害的Q4来消耗敌人
细节3:用Q抢2
我们可以多Q残血兵,一次打多个兵来抢2
W技能:致命华彩
W的前四秒内吃到烬或者队友的技能,W命中就会禁锢敌人,并加速
细节4:每个英雄的人物模型技能命中判定是在脚底的那个圆圈
烬的W是一条直线,只要我们的这条线,碰到了敌人脚底下的圆圈
我们基本上就是能命中的,所以尽量瞄准敌人的脚下按W
Q技能的每一段弹射都可以对敌方英雄施加W的被动
这里Viper在被打野抓的时候不慌不忙撤退的同时
Q婕拉然后弹射到W被动消失的泽丽身上然后用W定住了泽丽
我们在远距离的时候也可以依靠队友的平A或者技能命中敌人,来用W定住敌人之后开R帮助队友留人,达到超远距离支援队友和补伤害或收割的效果
W也可以在平A之后丢,这样可以取消换弹的动画,并留住敌人,这波Deft烬被开了以后往后拉,卡草丛视野回头Q接第四枪再W命中了女枪
E技能:万众倾倒
放置一朵花,敌人踩到就减速敌人,两秒后爆炸
细节4:敌人踩到E技能之后可以接W禁锢敌人并使自己加速
R技能:完美谢幕
打出四发子弹,在第四发的时候暴击敌人
每两发之间间隔长一点,这样更容易命中,等队友控到或者减速到再R也行,没有控就打敌人后退的位置,烬在R完之后还可以用W收尾打一个禁锢效果,这波UZI就是在开R以后打中了四发猴子,然后在R结束以后给上了W禁锢了猴子,做到了远程上的伤害最大化并且帮队友留住了人
实战思路与细节
想要玩好烬,核心点一共3点
- 利用好移速和换子弹拉扯
2.平A与技能之间和技能与技能之间的释放
3.放好WR
只要做好这3点,烬不需要任何高端技巧与操作就能上分
- 利用好移速和换子弹拉扯
烬的普攻射程是550,Q技能的施法距离也是550,能A到人的时候就一定能Q到,因为平A是有后摇的,所以可以平A接Q技能,无论近战远程,都非常容易拉扯风筝,敌人追上来就放E减速或者W定住,对于烬来说,最简单最实用的拉扯手法是一个口诀:打一枪一回头。
实战操作是,利用迅捷步伐的移速先手,A完立即向后走位,在确定对手A不到我们时回头拉扯再次平A,重复这个一步一回头的过程,就能完成进的拉扯操作,A完距离不够了就放W再看情况跟进或者回头
注意看我开启的攻击范围指示器,每次我们的平A都是在最远距离发起,由于烬是550码射程,大部分ADC(500,525,550码)想还手,就必须在我们普攻前摇期间,烬的普攻前摇很长,尽量A一下就往回拉,在换子弹的时候就可以用Q或者W来弥补平A间隔,算上对手的反应时间,对手能抓到的空窗期就非常短就比如在这波素材中
DEFT 烬先上线,一级先Q起手消耗用二段Q打AD
然后利用攻击距离和身位A一下日女往回拉,在看见女枪想上来平A的时候又回来A一下女枪,不让女枪占一个平A的便宜,女枪这里也很细节站在草丛外平A然后拉回草丛内,这个时候烬相当于是没有视野的只能往另一个草里拉,接着回头然后看女枪距离较远打出第四下暴击的平A消耗日女,在换子弹的时候用Q去消耗再A女枪,再往草里拉身位,在女枪和日女都不构成威胁的同时平A小兵打出第四下加速。然后利用女枪的走位失误,Q远程小兵来消耗女枪,用完美的细节处理弥补了英雄前期的弱势。
到这里,正好无缝衔接了我们的第二部分
2.平A与技能之间和技能与技能之间的释放
烬也可以在换子弹的时候往敌人旁边丢E来减速敌人达到追击的效果,Viper在换子弹的时候在芮尔控到对面泰坦的同时丢E减速泰坦从而留住了泰坦多A了几下接Q技能完成了收割。
R技能最好是在队友释放控制技能或减速技能命中敌人以后释放,这样命中率会更高
烬的第四发平A不仅有暴击的斩杀
还有一个小额加速
Viper就利用了被动的第四下平A打泰坦
然后加速拉开了距离,避免了第一时间被集火秒掉
至于各位同学们能在游戏中发挥成什么样
其实主要取决于你游戏基本功中的
意识,技能衔接与距离判断
OK,那咱们版本答案 烬 的全部内容就到这里
烬 是一个相当吃基本功的射手英雄
由于技能简单,在使用时你有更多时间去思考思路和技能的释放
把精力集中在站位和对手想法的博弈预判中
但 烬 并不适合在对手有较多刺客时选出
即便是劣势的情况下战绩很差
也能为队伍提供控制和减速的功能性
那我是兰斯,感谢你看到这里
也感谢支持我们各路通关宝典的玩家
辛苦了