英雄无敌3这才是蛮牛的技能计算方式,上不封顶,下看运气!
蛮牛的技能计算方式是每条蛮牛单独计算一次。每条蛮牛大约十分之一的概率瞪死对方一个生物。也就是说,十个蛮牛最高可以一次瞪死十个圣龙,也可能一个农民也瞪不死,不过这些都需要拯救银河系的运气才可能。
这就是几率问题。十个蛮牛不瞪眼也有,瞪死两个也有,都很常见。十个瞪死十个,除非拯救了银河系的功德才可能。十个蛮牛瞪死十个生物的概率是1/10000000000,基本上不可能发生。蛮牛是每只有10%的概率盯死一只,5只确实可以盯死5只,只是概率极低。
死神眼是数量叠加的。十个以内蹬死最高1个。十个以上必定至少蹬死一个。1-10头牛会瞪死0-1个。11-20个牛是瞪死1-2个。
不过有些玩家说游戏里都是假随机,不存在你说的情况,所谓的10%就是10个一定死1个,17的,那就必死1个,随机再加70%几率再死1个。你了解一下算法就知道了。你说的那种情况会对游戏计算造成很大的负担且容易死机,一般程序员是不会这么写代码的。
蛮牛确实比较意外。 一群牛冲上去打大天使,打不了多少血。一出凝视,大天使直接灭队了。被动技能就是这样。别说大天使,就是圣龙也怕。唯独亡灵不怕。
小时候都是靠感觉来估算一刀能砍多少血,基本八九不离十,老屁股的感觉相对校准,但也容易翻车。往往因为最后一招没感觉准死了一个泰坦或天使重新读档。
英雄攻防达到11还是多少,天使就是必输局。攻防越低,天使胜率越高,但有个临界点胜率会完全反转大天使必输,我记得临界点很低也就英雄攻防十几点的时候。换句话说,除了开荒时期,其他时候大天使遇到比蒙是打不赢的,而级别很低的开荒期,也基本没有大天使。能让他们两个对决时,英雄攻防一般都会大于十几点,所以实战对局中天使确实不会赢。
蛮牛是不是要搭配反戈一击和领导术,多攻击多反击才能保证最大输出!要塞最喜欢蛮牛,又肉又能打,5级里面神一样的兵种。前期带100个蛮牛?哪怕没有死神之眼,就凭面版实力也无敌吧?不过蛮牛最NB的地方就是能欺负高级兵种,其余用途还真是不大!
而且老玩家都知道蛮牛的恐怖,所以蛮牛绝对是集火目标,否则我就是一群大天使也不敢硬刚面牛,只要一回合放不倒,蛮牛反击,牛眼一瞪,不定瞪死几个大天使。