《黑神话:悟空》不知道大家遇到的攻略时间最长的 Boss 是哪一个呢?
本篇将根据笔者一周目游戏体验,挑选几位不论是设定还是能力都十分突出的 Boss 进行回顾,不知道屏幕前的各位是否也曾像笔者一样,通过反复尝试才击败他们呢?
本文有一些剧透内容,还没有通关一周目或者对剧透内容非常反感的读者谨慎阅读。
>>>新人杀手:幽魂/寅虎
作为《黑神话:悟空》指定的新手老师,幽魂的位置甚至比广智更加容易被玩家找到,这也导致对于那些不曾接触过 ARPG,或者并不太擅长此类游戏的玩家,在没有拿到变身这个官方提供的第二条命的情况下,轻易地、毫无察觉的与这位并不简单的 Boss 展开了一场“亲密接触”。
幽魂的动作招式大开大合,为数不多的 AOE 和对敌技能前摇也都十分明显,非常适合作为玩家训练闪身(完美闪避)的对象,并且由于前期大家都没什么技能点数,也恰好可以练习蓄力重击和轻击之间的配合,搭配定身符抢进攻机会打击退的手法可以轻松击败这位老师。
当然在一路平推的第一章图里,突然遇见这么个奇形怪状的敌人,大家不论是战前心态还是游戏理解都还处于初级阶段,碰碰壁还是很正常的。笔者认识的人里面,凡是先击败幽魂,再去挑战广智的玩家,90% 两把都能过,属于是老师教得好,其余没烦恼了。
寅虎老师则是各个周目开启新珍玩栏位必打的 Boss,其大范围攻击,防御积累攻势条以及不吃定身术等角色机制,导致玩家在攻略过程中需要打起十二分的精神。不过最难对付的还得是寅虎类似于聚形散气的能力,突然消失却又在某个视线死角猛然出现,突如其来的攻势多少有点刺激了,不过在熟悉了敌人的动作后,难度自然也就趋于正常起来。
>>>场景/机制 Boss:小骊龙/黄风大圣
在《黑神话:悟空》的 Boss 设计中,有一些 Boss 在不知其机制的情况下很难对付,不过一旦玩家学会了破解之法,那难度就会像过山车一般陡然下降,其中第二章的小骊龙和黄风大圣就是非常典型的例子。
藏身于土地庙“枕石坪”右侧楼梯顶部的沙子瀑布后方的小骊龙,以其势大力沉的双锤和一手掌控雷电的天赋神通打得玩家叫苦不迭,特别是重击地面发出向外扩散的雷电波纹,不知有多少吗喽命丧此招之手。不过一旦玩家学会站在地势高的石头上,便能直接规避此招的所有伤害,于是攻克小骊龙也是时间问题了(据说切换背包界面也能卡掉伤害)。
第二章的最终 Boss 黄风大圣也是同理,其第二阶段会使出一招“三昧神风”,吹得玩家是东倒西歪,白白受伤害不说,龙卷风所带来的负面效果也在限制着玩家的发挥。不过在玩家掏出“定风珠”这样一个法宝后,情况就大不相同了。除了不再受神风的限制,其给予的减伤属性也让玩家顶伤持续压制,这岂不美哉。
>>>伤害高又多动:青背龙/小黄龙
纵观动作游戏这一类别,每一款游戏中总会出现几个攻高血薄的“琉璃大炮”,在辗转腾挪之间让那些喜欢“莽”“贪刀”的玩家速速回家,《黑神话:悟空》自然也不例外。
比如位于龟岛土地庙斜后方的青背龙,初见平平无奇,既没有属于自己的独特场地,外形也远不如赤髯龙、小骊龙和亢金星君,但就是这样一个有些平淡的 Boss,在它给自己的武器附魔后伤害会来到一个难以招架的地步,同时附魔后攻击欲望也有所提升,乱拳打死老师傅的情况在青背龙面前十分常见,不过随着经验的一步步积累,击败青背龙也只是时间问题了。
在青背龙这个水平再提升两个度,大概就来到了《黑神话:悟空》 Boss 难度榜前三的小黄龙这个位置。作为九龙中的大哥,小黄龙不仅大刀耍的是虎虎生风,一招“飞龙在天”更是难有敌手,血量更是堪称血牛。所有想要莽过的玩家,先看看身上的丹药够不够多吧。
当然现在已经有不少玩家琢磨出了应对之法,保持距离无脑戳棍大概是最简单的,带个聚形散气应对“飞天飞天毒龙钻”,其余时间就蓄力戳戳戳。不过这样虽然稳过,但也少了和敌人斗智斗勇的经历了不是。
>>>游戏钦定的终极 Boss:杨戬/大圣残躯
经过漫长的磨炼和无数敌人的洗礼后,玩家的角色属性,技能等级和打法已经趋于一种和谐的状态,开发团队势必会在游戏的终盘安排一场酣畅淋漓的 Boss 战来让玩家检验这一路走来的成果,而在《黑神话:悟空》中,杨戬和大圣残躯便是这样的定位。
相比流程终点必然要经历的大圣残躯,杨戬的解锁流程要相对繁琐一些,玩家需要在前五章地图中解锁隐藏地图并击败其中的关底 Boss,才能在小西天的浮屠塔中与弥勒佛对话解锁隐藏地点“梅见峰”,与灌口二郎杨戬相见。
杨戬的攻击力算不上多高,但整体的机动性,攻击欲望以及游戏机制的相互影响,导致 Boss 的攻略难度多少有点超模。首先是玩家最引以为傲的定身法,在杨戬吃了第一次技能后,便会由于免控机制而无视定身术效果,而部分变身法术由于“败者食尘”的设定会被杨戬强制取消,“广智救我”这次是真用不了了。同时杨戬自身带有盾势条,破盾前韧性高得要命,随着血量下降还会在 80% 和 50% 阶段刷新盾势条,并且增加动作模组,主打一个“灵活变通”不给玩家留活路。
除此之外杨戬还会侧身躲避玩家的蓄力重击,角色自带的防御和防反机制也让攻略过程充满了艰辛,更别提二阶段新增的飞剑和天眼定身术等新动作,让 Boss 难度凌驾于之前的其他角色。当然轮椅打法已经出现,芭蕉扇破盾接搅棍无线控制的邪道打法,可以让玩家轻松击败这位难缠的敌人。
另一位大圣残躯则是彩蛋含量极高,不仅当它面立棍会像浩克锤洛基那样被暴打,喝药被定身抢酒葫芦,一不小心还会被大圣吹毫毛在天上来一顿高强度连击,最后大圣还会把武器踢到玩家手里,真是不遗余力的“提携”后辈。除了纯正的物理伤害,大圣残躯立棍时还会冲玩家吐桃核,主打一个精神物理两不误。
不过相比较杨戬而言,大圣残躯还比较厚道,玩家的蓄力重击和变身仍有发挥的空间,同时大圣残躯的攻击欲望不高,稳扎稳打还是可以顺利拿下,并且在面对那些有趣彩蛋的时候,攻略 Boss 所积累下来的疲倦和急躁也能有所消减,属于是非常友好并能够给玩家留下深刻印象的敌人了。
>>>结语
Boss 机制千千万,但每种都会有其应对的方法。根据玩家角色的等级和喜好打法的不同,其面对不同 Boss 时所感受到的难度也会有所差别,比如喜欢靠定身术和变身走天下的玩家,在面对杨戬时就会万分痛苦,而喜欢猴子猴孙齐上阵的玩家,在打大圣的时候或许会比其他玩家更加轻松。